发布时间 : 2025-05-03
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当《星际争霸2》五年前停止付费更新后,RTS(实时策略)游戏便陷入了青黄不接的境地。尽管此期间有新作推出,但它们要么只是复刻经典,要么在创新上过于谨慎,难以适应快节奏的游戏市场。因此,在前《星际争霸2》平衡负责人David Kim主导下开发的RTS新作《BattleAces》发布后,我既充满期待又倍感怀疑:这位来自暴雪的资深开发者能否创造出符合新时代的RTS呢?
《BattleAces》最近正式开启了首次测试,让我们终于得以窥见大维京的“新时代RTS”究竟是什么模样。
传统RTS的衰退,主要源于其与现代玩家习惯的脱节。无论是《星际争霸》还是《红色警戒》,经典RTS游戏都需投入大量时间进行练习,并同时管理资源采集、科技升级、单位生产和战场指挥等多项操作。在这些多重压力下,新手往往在体验到策略乐趣之前,就已被复杂的操作门槛吓到放弃。
为此,《BattleAces》的解决方案是,在保留策略的基础上,大幅简化操作。游戏通过简化资源管理和缩减地图,将重心从“资源管理”和“实时操作”转向快节奏的“即时决策”。例如,游戏彻底取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的设定,采集单位会自行生成,玩家只需利用快捷键就能自动扩建资源点。此外,开局所给予的资源足以支撑玩家进行资源扩展和解锁高级单位,资源获取速率亦显著高于传统RTS,让玩家能够迅速投入战斗。
在战斗方面,《BattleAces》也秉承快节奏的设计理念。游戏目前提供一张固定地图,每局限时十分钟。双方的资源点和扩张路线完全对称,地图中没有中立建筑和可供拉锯的空间,使得战斗几乎集中在地图的中央区域。所有玩家的兵种列表、资源点扩建和单位解锁状态都是实时公开的,甚至提供了专门的克制提示,帮助玩家了解单位之间的相互克制关系。这样的设计明显加速了游戏的节奏,让操作不再成为新手的门槛。
尽管大幅简化了操作,《BattleAces》并未牺牲策略深度。游戏将兵种分为核心、铸造厂和星锻厂三类,玩家需要从30多种兵种中选出8个组建阵容。每种兵种都有独特定位和技能,并且存在循环克制关系。玩家必须在战斗前合理构筑阵容,以应对战斗的各个阶段。合理的阵容构成不仅涉及兵种间的克制关系,还需涵盖所有战斗类型的全面体系。
若兵种组合存在缺陷,就可能因缺乏克制单位而被瞬间打垮。相应地,科技解锁顺序不当,可能导致在高级单位成型之前因战力不足被对手压制,陷入科技有余却无兵可出的窘境。
如果说兵种组合是《BattleAces》的灵魂,地图设计则是承载策略的舞台。尽管地图不算大,但错综复杂的地形为偷袭和战术变换提供了更多可能性。同时,游戏在陆地之外预留了空域,使得空中单位能够有效进行进攻与撤退。在这样的设计下,《BattleAces》保留了传统RTS游戏中的诸多战术策略,尽管资源点扩张路线固定,战争的迷雾依旧存在,玩家需要灵活运用各种经典战术,包括分兵、偷袭等。
总体而言,《BattleAces》在保留策略乐趣的同时,优化了运营与操作,大幅缩短了对局时间,为新时代快节奏RTS提供了创新解法。尽管简化了部分“运营”与“操作”的乐趣,但对于现代RTS玩家而言,主动寻求突破与创新才是发展的关键。而无论《BattleAces》的最终表现如何,其出现本身就是对RTS现代化探索的一次有益尝试。在此,期待更多游戏玩家在J9九游会体验到更精彩的游戏乐趣!