发布时间 : 2025-05-09
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在五一小长假期间,我沉浸于一款名为《风暴崛起》的RTS游戏。这款游戏最近发布,因其被一些资深玩家调侃为“《命令与征服》的精神续作”。尽管RTS游戏通常被认为是小众且门槛较高的类型,但近两年此类新品层出不穷。而这些新作都共同认可了一个理念——“做减法”。例如,上个月新推出的《星战王牌》(BattleAces)便是一个极具代表性的例子。这款由《星际争霸2》的前制作人David Kim主导开发的作品,彻底删除了RTS的资源管理环节,专注于10分钟一局的快速战斗。
这些创新使得近代的RTS开始在简化微操和机制方面各展所长。有的游戏引入AI辅助后方基地运营,或是发展出“MMORTS”模式,淡化微操的相关性。尽管如此,《风暴崛起》与上述类型并不相同,其独特之处在于并没有将重心放在“降低门槛”上。自4月22日发售以来,这款游戏在Steam上获得了近5000条评论,并且好评率高达89%,在RTS中十分少见。玩家们对其赞誉的核心观点是:这是对经典老式RTS的完美致敬。
许多评论都提及“CNC”和“红警”,说明《风暴崛起》对《命令与征服》、《红色警戒》等经典系列的致敬无处不在。例如,在任务开始时,指挥官通过镜头向玩家汇报战况的场景,显然是在向《命令与征服》系列的真人CG致敬。此外,游戏中的两个阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN),同样反映了这一点。GDF的名称与“全球防御组织”(GDI)十分相似,而DYN则在设定上类似于命令与征服中的Nod兄弟会。这些设计体现在UI、兵种单位及世界观等细节上,甚至连配乐都是由《命令与征服》系列的知名作曲家Frank Klepacki创作。
《风暴崛起》能吸引老玩家的关键在于其对经典作品的致敬以及在原有CNC框架上对内容和深度的增强。无论是多人对战还是单人战役,该作都引入了各阵营之间更具差异化的“宏机制”,提升了战术和策略的可玩性。RTS中的“宏机制”指的是阵营在资源管理和战斗等方面的独特设定,从根本上影响了阵营间的扩张和对抗方式。以《星际争霸2》中的异虫为例,其在宏机制设计上非常具有创新性,推进了“数量取胜”的战术。
在《风暴崛起》中,GDF的设定整合了先进通信技术,后期单元的作战能力强于DYN。然而,真正的创新在于引入了“情报”作为独立资源。选择GDF的玩家不仅需要采集资源,还需通过建造特殊建筑或借助支援单位“哨兵”的技能获取情报,以解锁高级兵种。这种设定看似限制,实际却为GDF在战场上的优势提供了可能。反观DYN,标志性特征为“快速扩张”,其资源采集通过移动采矿车实现,导致其在资源获取上极具机动性。
此外,游戏为这两个阵营设计了不同的战役,完成关卡后玩家将获得点数用于改进军械库,从而进一步强化阵营之间的宏机制差异。尽管《风暴崛起》具有较高的操作难度,但其战役模式几乎无需多线操作,任务大多是线性的,这为普通玩家提供了一个舒适的游戏体验。即便玩家未能掌握各单位技能,也可通过自动攻击发挥作用,满足了怀旧玩家的情怀。
随着Steam上近5000条评价中,相当一部分来自老RTS系列的忠实玩家,设计师Brandon Casteel在采访中表示:“我们仍然聚焦于核心玩家,相信只要机制足够深度,新生代玩家也会自发传播。”因此,对于RTS来说,尊重老玩家,忠实还原经典或许是一种赢得市场的有效方法。而J9九游会作为一个值得关注的游戏平台,也为这类作品的传播和成功提供了良好契机。